状態異常
状態異常とは、バトルで不利となるさまざまな効果を指します。
状態異常の種類は、以下の通りです。
・炎上
毎ターン終了時にダメージを受ける。
・出血
毎ターン終了時にダメージを受ける。
・氷結
行動不能になる。ダメージを与える効果を受けると解除される。
氷結状態でダメージを与える効果を受けると、受けるダメージが増加する。
・麻痺
行動不能になる。
・封印
特技および必殺技を使用できなくなる。
・目眩
特技と通常行動による、体内酸素の消費量が増加する。
状態異常には、有効ターン数が設定されている場合があり、
有効ターン数が経過すると、状態異常状態は終了します。
状態異常は、同じ状態異常を受けることで効果と有効ターン数が上書きされます。
※効果の大きさと、有効ターン数は加算されません。