状態異常

状態異常とは、バトルで不利となるさまざまな効果を指します。


状態異常の種類は、以下の通りです。

・炎上

毎ターン終了時にダメージを受ける。

・出血

毎ターン終了時にダメージを受ける。

・氷結

行動不能になる。ダメージを与える効果を受けると解除される。

氷結状態でダメージを与える効果を受けると、受けるダメージが増加する。

・麻痺

行動不能になる。

・封印

特技および必殺技を使用できなくなる。

・目眩

特技と通常行動による、体内酸素の消費量が増加する。

   

状態異常には、有効ターン数が設定されている場合があり、

有効ターン数が経過すると、状態異常状態は終了します。


状態異常は、同じ状態異常を受けることで効果と有効ターン数が上書きされます。

※効果の大きさと、有効ターン数は加算されません。